Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya

Ampir unggal dintenna, sapotong téknologi énggal kaluar. Ieu ngandung harti yén anjeun tiasa nyobian seueur ideu anu béda sareng ngembangkeun ideu énggal. Jalma-jalma baheula ningali ieu salaku kasempetan, ku kituna aranjeunna ngawangun hiji hal sareng ngalakukeun anu saé dina naon waé anu aranjeunna mendakan.

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 1
Ornamén Oriental. © Freepik

Dunya ngahutang seueur hal pikeun panemuan peradaban kuno. Aranjeunna ngalakukeun hal-hal anu hébat, sareng karyana parantos ningkatkeun dunya. Jalma-jalma ayeuna tiasa ngaraosan hasil ideu anu luar biasa. Dinten ieu kami bakal ngobrol ngeunaan pamanggihan Sumerian ti peradaban Mesopotamia.

Sumerians anu dipikawanoh pikeun nyieun sababaraha pamanggihan luar biasa

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 2
© Pxhere

Bangsa Sumeria mangrupikeun jalma munggaran di Mesopotamia anu cicing di nagara kota anu mandiri sareng témbok di sakurilingna. Jalma-jalma nganggap yén aranjeunna beunghar sareng kreatif, sareng budayana kalebet tani, dagang, sareng ngadamel musik. Tulisan éta mangrupikeun hal anu penting anu sumping ka Sumerians. Aranjeunna datang nepi ka cara nulis disebut pictographs.

Ieu mangrupikeun gambar-gambar anu digambar dina batu atanapi batu, anu teras janten cuneiform, cara nyerat. Sistem tulisan Sumeria miboga pola tulisan ti luhur ka handap, tapi ieu robah kana waktu jadi tulisan ti kénca ka katuhu. Nepi ka 2800 SM, jalma ogé ngagunakeun fonétik. Muhun, éta ngan mimiti. Urang Sumerians datang nepi ka loba hal endah sejenna, hiji sanggeus séjén.

Fabrikasi tambaga

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 3
Pipa tambaga. Domain umum

Tambaga dipaké pikeun kahiji kalina ku Sumerians. Tambaga mangrupikeun salah sahiji logam munggaran anu henteu berharga. Bukti arkéologis nunjukkeun yén jalma diajar kumaha carana nyandak tambaga tina taneuh sareng ngagunakeunana sakitar 5000 dugi ka 6000 taun ka pengker. Ku diajar kumaha nyieun tambaga, maranéhna nyieun béda badag dina tumuwuhna kota kawas Uruk, Sumer, Ur, jeung al Ubaid di Mesopotamia.

Urang Sumerians ngagunakeun tambaga pikeun nyieun panah, agul, harpoons, sarta loba hal leutik lianna. Saterusna, maranéhna ogé mimiti nyieun pot tambaga, chisels, jeung kendi. Urang Sumerians pisan terampil dina nyieun hal ieu. Kiwari, nyieun barang tina tambaga geus ngahontal tingkat anyar, tapi urang Sumerians éta kahiji pikeun ngamimitian nyieun barang tina tambaga.

waktu

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 4
© Wikimedia Commons

Sanaos sadayana terang ngeunaan siang sareng wengi, urang Sumeria mangrupikeun anu munggaran ngabagi waktos kana sababaraha bagian. Aranjeunna nunjukkeun ka dunya kumaha minggu, bulan, sareng taun ngaliwat. Bangsa Sumeria ngagunakeun sistem anu disebut "dasar 60" pikeun nangtukeun posisi béntang. Sadayana di Eurasia resep sareng nampi naon anu aranjeunna laksanakeun.

gilinding

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 5
Hiji kabayang Ur ti Mesopotamia, milénium ka-4 SM, diwangun ku piringan tina kai nu ngahurungkeun hiji as. © National Museum of Science and Technology, Milan (Italia)

Anjeun bisa mikir kabayang mangrupa gagasan heubeul, tapi teu kitu. Didamel sakitar 3500 SM di Mesopotamia, waktos anu kawilang telat dina sajarah manusa. Jalma-jalma parantos ngamimitian melak pepelakan sareng ngajaga sato salaku piaraan. Éta ogé ngagaduhan sababaraha tatanan sosial. Sumerians éta jalma munggaran nu nyieun roda tina kai.

Aranjeunna nempatkeun log babarengan sareng digulung supados langkung gampang pikeun mindahkeun barang-barang anu beurat. Léngkah-léngkah, aranjeunna ningali kumaha gorobagna ngaléngkah teras nyebor liang dina pigura karanjang pikeun masihan rohangan pikeun as. Tungtungna, aranjeunna nempatkeun roda bareng nyieun kareta. Kiwari, roda ieu dianggo dina sistem transportasi di sakumna dunya.

Sistem Nomer

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 6
Tablet Babylonia YBC 7289 nunjukkeun angka sexagesimal 1;24,51,10 ngadeukeutan √2. © Wikimedia Commons

Hal penting séjén anu dilakukeun ku Sumerians nyaéta cara ngitung. Ieu mimiti dipaké dina milénium katilu SM sarta disebut Sexagesimal. Urang Babilonia kuno sareng nagara-nagara sanés teras nganggo éta. Jalma-jalma nampilkeun ide ieu kusabab aranjeunna peryogi cara pikeun ngalacak pepelakan anu didagangkeun.

Kana waktu, aranjeunna mimiti nyirian nomer hiji ku congcot liat leutik. Dina cara nu sarua, bal hartina sapuluh, sarta congcot liat badag hartina genep puluh. Éta dijieun modél basajan tina hiji abacus sarta sistem angka dumasar kana 60. Di dieu, angka nu diitung ngagunakeun 12 ros-rosan kuningan dina hiji leungeun jeung lima ramo di sisi séjén.

Kapal layar

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 7
© Wikimedia Commons

Urang Sumerians nyieun parahu layar sabab diperlukeun éta ngeunaan 5,000 taun ka tukang. Aranjeunna miharep sababaraha pitulung pikeun tumuwuh bisnis dagang maranéhanana. Jadi, pikeun ngagampangkeun leumpang dina cai, maranéhna nyieun parahu layar tina kai jeung lontar anu hampang jeung gampang dialihkeun.

The sails éta pasagi sarta dijieunna tina lawon. Éta parahu basajan. Parahu layar ieu ngabantosan perdagangan sareng bisnis, tapi ogé ngabantosan irigasi sareng perikanan. Hal ieu dianggap salah sahiji hal pangpentingna nu mantuan Mesopotamians ngawangun hiji kakaisaran hébat.

Pakarang

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 8
Ti kénca ka katuhu: perunggu Sumerian-gaya keris ti Propinsi Lorestan, Iran (ca. 900 SM, RC 1716); 3 perunggu keris ti deukeut Rudbar, Propinsi Gilan, Iran (ca. 900 SM, RC 1898, 1899, 1902). Perunggu sirah kampak jeung mattock (ca. 1000 SM, RC 1023, 1024). Dipamerkeun di Museum Mesir Rosicrucian di San Jose, California. © Wikimedia Commons

Jalma-jalma nganggap yén urang Sumeria anu pangheulana ngadamel senjata, tapi budaya sanés ngaleungitkeunana. Ku sabab sok aya tarung antara kota-nagara Sumeria, aranjeunna ngadamel senjata anu dianggo mangtaun-taun saatosna. Kareta perang, pedang arit, jeung kampak stop kontak perunggu, nu robah kana waktu jadi kampak piercing, kabeh pakarang pohara kapaké.

Monarki

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 9
Tulisan cuneiform dina bata liat, ditulis dina basa Sumerian (jaman kakaisaran Akkadia), sareng daptar sadaya raja ti mimiti nyiptakeun karajaan dugi ka 1800 SM nalika daptar éta diciptakeun. © Wikimedia Commons

Kira-kira 3000 SM, Sumeria jeung Mesir duanana meunang raja kahiji maranéhanana. Summer, "tanah jalma kalawan blackheads," diperlukeun pamingpin pikeun ngajalankeun loba jalma hirup di dinya. Para imam ngajalankeun nagara-nagara ieu dina jaman baheula, tapi aranjeunna henteu ngagaduhan kakuatan anu nyata. Ieu ngakibatkeun gagasan monarki, nu pamingpin éta duanana jawab jeung tanggung jawab ka jalma anu cicing di nagara Sumerian di mangsa nu bakal datang.

Kalénder lunar

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 10
Fase Lunar. © Wikimedia Commons

Urang Sumeria dianggap jalma pangheulana nyieun kalénder lunar. Kalénder ieu dumasar kana fase ulangan bulan. Ieu ngandung harti yén fase bulan dipaké pikeun ngitung 12 bulan. The Sumerians miboga dua musim, usum panas jeung usum tiis, sarta ritual nikah suci dilaksanakeun dina dinten mimiti taun anyar.

Aranjeunna nganggo fase bulan pikeun ngitung sataun janten 12 bulan. Sareng, pikeun nyéépkeun bédana antara taun ieu sareng usum taun, aranjeunna nambihan sabulan ka unggal taun saatos opat. Bagian anu pangsaéna nyaéta sababaraha kelompok agama masih ngagunakeun kalénder lunar ieu ayeuna.

Kodeu Ur-Nammu

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 11
Ur Nammu kode Istanbul. © Wikimedia Commons

Kodeu hukum pangkolotna masih aya di sabudeureun ieu ditulis dina tablet liat dina basa Sumerian dina ahir milénium katilu SM. Hukum ieu masihan urang gambaran kumaha kaadilan dilakukeun di masarakat Sumerian baheula.

Game Board

Penemuan Sumerian anu luar biasa anu ngarobih dunya 12
Kotak kaulinan pikeun maén Senet sareng Dua puluh Kuadrat. © Wikimedia Commons

Kaulinan karajaan Ur, ogé disebut Game of Twenty Squares, nyaéta kaulinan dewan ti Mesopotamia kuno anu dimaénkeun sakitar 2500 SM. Dina 1920s, Sir Leonard Woolley nyetél sésa-sésa na. British Museum of London masih boga salah sahiji dua papan. Ieu salah sahiji nu pang populerna jeung pangkolotna kaulinan dewan, tapi dua jalma ngan bisa maénkeun éta.