ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ 50% ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ

ਅਕਤੂਬਰ, 50 ਦੇ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਇੱਕ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2020% ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਮਰੀਕਨ.

ਮੈਟਰਿਕਸ
ਵਿਗਿਆਨੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿ simਟਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਫਿਲਮਾਂ © ਰੋਡਸ਼ੋ ਫਿਲਮ

"ਪਿਛਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬੇਸ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਲਗਭਗ ਪਿਛਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹਾਂ, ਜਿਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਕਰਕੇ ਬੇਸ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਝੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ," ਅਖ਼ਬਾਰ ਦੇ ਲੇਖਕ ਅਨਿਲ ਅਨੰਤਸਵਾਮੀ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਦਾਅਵੇ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਬੂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਪੱਤਰਕਾਰ ਨਿਕ ਬੋਸਟ੍ਰੋਮ, 2003 ਵਿੱਚ ਆਕਸਫੋਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਲੇਖ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਕੀਕਤ ਦੁਆਰਾ ਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕੰਪਿਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵ.

ਬੋਸਟ੍ਰੋਮ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਿੰਨ ਬਿਆਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੈ:

  1.  ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਨਕਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਨੁੱਖਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੁਝਾਉਂਦੀ ਹੈ.
  2.  ਜੇ ਇਸ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪੁਰਖਿਆਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
  3. ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ.

"ਇਸ ਤੋਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿਨ ਅਸੀਂ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਨੁੱਖ ਬਣ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ," ਅਨੰਤਸਵਾਮੀ ਦੇ ਹਵਾਲੇ.

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੱਤਰਕਾਰ ਕੋਲੰਬੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਤੋਂ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨੀ ਡੇਵਿਡ ਕਿਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਸਿੱਟਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੋਸਟਰੋਮ ਦੀ ਦਲੀਲ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਨੇ 'ਪਿਛਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ' ਨਾਂ ਦੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 'ਪੂਰਵ ਸੰਭਾਵਨਾ' ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਸਨੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਬੋਸਟ੍ਰੌਮ ਪੋਸਟੁਲੇਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਦੁਬਿਧਾ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹਿਕ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦਿਆਂ ਕਿ, ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੋ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਪਰਿਕਲਪਨਾ (ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ), ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਿਕਲਪਨਾ (ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹਨ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਕਿਪਿੰਗ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਪਰਿਕਲਪਨਾ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਜੋ ਨਵੀਂ ਹਕੀਕਤ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਪਰਿਕਲਪਨਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਕਲੀ ਹਕੀਕਤਾਂ ਨਵੀਂਆਂ ਹਕੀਕਤਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ, ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੂਜੇ -ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਸੁਪਰ ਕੰਪਿalledਟਰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਇਸ ਸਾਰੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬਾਏਸੀਅਨ ਫਾਰਮੂਲੇ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦਿਆਂ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਘਟਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਪਿੰਗ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਿਆ ਕਿ ਜਿਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.

ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਫਿਲਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਮੈਟਰਿਕਸ (1999), ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਨੰਤਸਵਾਮੀ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਲੇਟੋ ਨੇ ਸਦੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਸੀ.

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੇਸਲਾ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਸਪੇਸਐਕਸ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ, ਏਲੋਨ ਮਸਕ, ਬੋਸਟ੍ਰੋਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਮਰਥਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਿਹੜੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਅਸੀਂ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ ਉਹ ਹਨ "ਅਰਬਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ".